快速雕塑超擬真3D角色!數位雕塑工具的出現除了在操作上面直觀順暢外,其強大的造型工具能夠快速又精細的雕刻出3D角色模型,大幅提升建模效率。
本課程幫助你掌握3D建模的核心技巧,讓你能夠創造出精緻的3D角色與場景作品。想進軍 影視 / 動畫 / 遊戲產業的你一定要會!
了解3D數位雕塑基礎概念以及工具介面與使用,讓您可以認識3D專有名詞以及工具操作邏輯與應用範圍,用正確觀念幫助建模順利上手。
3D建模基本概念與環境設定 | Hot key 常用指令 | 工具列與常用功能教學
紮實的3D建模基礎與精準的角色輪廓建立,運用數位雕刻技法,從概念到完成模型製作,學習動畫建模流程,完成有一定水準的3D角色作品。
幾何建模與模型輪廓分析 | 3D初階建模 | 數位雕刻技巧 | 角色製作練習
為角色注入不同風格,探索光線、材質與3D渲染的無限可能,學習如何為複雜的3D模型繪製精美的紋理與材質,創造出栩栩如生的視覺效果。
light光線與Material材質 | 3D整合運用 | UV拆解 | 渲染算圖與動畫輸出
業界經歷
目前在台灣遊戲產業工作的 Yin Shiuan 是一位專注於製作寫實數位資產的資深 3D 藝術家,在動畫和 AAA 電玩遊戲方面擁有超過 10 年以上的經驗。熱衷於創作逼真且充滿說服力的 3D 角色,並對 3D 資產工作流程有深入的了解,包括PBR流程、程序性流程以及人體解剖等,致力於創造世界級的 3D 藝術作品。
曾參與過快打旋風6、惡靈古堡系列、魔物獵人世界系列、死亡擱淺、馴龍高手 TV、樂高 星際大戰 TV...等大型專案製作。
專案經歷
+ 快打旋風6 - Environment, Props Asset Production Team Leader
+ 惡靈古堡4 Remake - Character Head Asset Production Team Leader
+ 巴比倫的殞落 - Procedural Material Production Team Lead
+ Arcadegeddon - FX Production Team Lead
+ 軒轅劍柒 (prototype) - Characters, Environment, and Props Asset Production Team Leader
+ 異界鎖鏈 - Environment, Props Asset Production Team Leader
+ 魔物獵人世界: 冰原 - Props Asset and Procedural Material Production Team Leader
+ 死亡擱淺 - Environment, Props Asset Production Team Leader
+ 魔物獵人世界: 世界 - Props Asset and Procedural Material Production Team Leader
+ City of the Shroud - Character Asset Production Team Leader
+ 惡靈古堡7 - Environment, Props Asset Production Team Leader
+ 馴龍高手: 捍衛博克島 - 3D Surfacing Artist
+ 樂高英雄工廠: 大腦攻擊波 - 3D Surfacing Artist
+ 樂高 星際大戰: 帝國反擊戰 - Generic Artist
獲獎經歷
+ Interviewed by 3D World Magazine (Issue #315)
+ Wolverine (featured by 80 Level, Artstation)
+ Black Adam (featured by 80 Level, Artstation, TexturingXYZ)
+ Shazam (featured by 80 Level, Artstation, TexturingXYZ)