動畫前置概念與Character角色設計
動畫前置概念與Character角色設計
Character & Concept Design Course
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 動畫前置概念與Character角色設計
 
 

 

從動畫前置腳本思考動畫製作,直攻動畫角色快速雕塑技巧,挑戰精彩人物角色模型,讓動畫角色的『建模與演繹更加精彩』!

 

 

數位雕塑工具的出現大大改變了3D建模技術以及對於影視動畫遊戲角色開發瓶頸的突破,搭配各套 3D軟體交互運用可以使模型在快速的時間內達到細膩的效果。 本課程從動畫前置設計開始,進而學習如何運用雕塑軟體製作動人角色,除增加與補足在 3D建構上的精度與細節,更加強動畫角色建模與故事契合的水準,演繹出更加活靈活現的動畫角色。

 

學習重點

 角色動態速寫,故事發想與討論,腳本製作形式。

 解說鏡頭語言,課堂實作四格漫畫和Key shot來快速掌握故事節奏。

 解說角色和場景,將故事的角色和場景落實在紙上,並開始繪製腳本。

 解說運鏡和轉場等進入動態腳本的技法,並製作成動態腳本。


 

若你想要從事動畫工作、想要提升3D精緻度及完成速度,參加這堂課,你會更了解動畫製作的過程,也能發現什麼叫做又快又好的角色模型雕刻法! 如果你已經是MAYA或MAX的工作者,將會更明白如何以數位角色雕塑實現原畫設計,同時100%提升角色建模工作效率!

 

8/26   動畫前置與角色設計 週六白天班

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